Общие свойства виджетов
Часть настроек повторяется почти у каждого виджета. Разбираем их один раз здесь, чтобы дальше не возвращаться.
Видимость
Виджет не обязан быть на экране всегда — показом можно управлять из логики приложения и по размеру экрана.
Conditional
Conditional показывает или прячет виджет по условию. Так строятся персональные экраны: например, панель администратора видна только пользователям с соответствующей ролью.
Переключатель Show in UI Builder влияет только на холст редактора: он даёт быстро посмотреть, как перестроится вёрстка, когда виджет скрыт. На приложение это не влияет.

Responsive
Responsive visibility привязывает показ к размеру экрана — телефон, планшет, десктоп. Каждый значок включает и выключает свою категорию.
Типичный случай — два разных меню в одном проекте:
- Меню для десктопа: широкое, прижато влево, включён только значок десктопа.
- Меню для телефона: выдвижная панель, включён только значок телефона.

Opacity
Opacity задаёт прозрачность виджета числом от 0 до 1: 0 — виджет невидим, 1 — полностью непрозрачен, 0.5 — просвечивает наполовину.
На этом строятся полупрозрачные кнопки, затемняющие подложки и мягкие переходы между темами.
Если включить Animated Opacity, изменение прозрачности будет не мгновенным, а плавным — по заданным длительности и кривой.

Padding
Padding — внутренний отступ: расстояние между содержимым виджета и его краем. Без него текст упирается в рамку, а на узких экранах вёрстка выглядит тесной.
Отступ задаётся в Properties Panel → Padding & Alignment → Padding, значения — в пикселях (логических).
Два варианта:
- Uniform Padding — одно значение на все четыре стороны.
- Independent Padding — своё значение сверху, снизу, слева и справа.
Если удобнее видео:
Alignment
Alignment определяет, где виджет встанет внутри родителя.
Настройка живёт там же: Properties Panel → Padding & Alignment → Alignment. Сетка 3×3 даёт девять позиций:
- Top Left
- Top Center
- Top Right
- Center Left
- Center (по умолчанию)
- Center Right
- Bottom Left
- Bottom Center
- Bottom Right
Кликните нужную точку — или введите координаты вручную, значениями от -1 до 1:
- X — положение по горизонтали:
-1прижимает влево,0центрирует,1прижимает вправо. - Y — по вертикали:
-1вверх,0по центру,1вниз.
Значения за пределами этого диапазона выталкивают виджет за границы видимой области.
Add Testing Value Key
Value Key — уникальный идентификатор виджета для автотестов. На форме регистрации разумно назвать поля описательно: signupFirstNameField, signupEmailField, signupPasswordField, signupSubmitButton — тест находит элемент по ключу и не ломается от перевёрстки. Подробности — в руководстве по автотестам.

Ширина и высота
Размер выбранного виджета задаётся в Properties Panel тремя способами:
- PX — фиксированный размер в пикселях.
- % — доля от экрана или родительского контейнера.
- ∞ — занять всё доступное место по этой оси.
Размер можно тянуть и мышью — за маркеры на правой и нижней границах выделенного виджета. Во время перетаскивания рядом показываются текущие значения в пикселях.

Ширину и высоту можно сделать адаптивными: откройте меню Set from Variable, выберите Responsive Value и задайте своё значение для каждой категории экрана — телефон (Screen Width < Breakpoint Small), планшет (Screen Width < Breakpoint Medium), десктоп (Screen Width < Breakpoint Large).
Правка значений с клавиатуры
Числовое поле свойства меняется стрелками ↑ и ↓ — не приходится каждый раз стирать и вводить значение заново.
С зажатым Shift стрелки меняют значение шагом в 10 единиц.
Выбор цвета
Кликните по текущему цвету в любом свойстве, которое принимает цвет, — откроется Color Picker. Задать оттенок можно четырьмя способами:
- Custom Color — выбрать точку на градиенте и подстроить её:
- ползунком оттенка (радужная полоса) — базовый цвет;
- ползунком прозрачности (шахматная полоса) — альфа-канал.
- RGB или HEX — ввести код вручную (например,
#A489F5) или задать составляющие RGB. Значение Alpha (A) отвечает за прозрачность: 100% — полностью непрозрачный. - Theme Colors — цвета темы приложения: Primary, Secondary, Background и остальные. Через них оформление остаётся единым, а смена палитры делается в одном месте.
- Set from Variable — цвет из логики приложения: например, фон зависит от выбранного элемента или от темы.
Цвет можно взять и из строковой переменной с CSS-значением — "#FF5733", "rgba(255, 87, 51, 1)" или "red". Удобно, когда палитра хранится в базе или приходит из API. Формат должен быть валидным CSS: под капотом FlutterFlow разбирает строку пакетом from_css_color.
Так части приложения можно перекрашивать по настройкам пользователя или по данным с сервера.

Копирование переменной
Собранное значение с условной логикой не нужно повторять руками — его можно скопировать целиком.
Откройте меню Set from Variable, нажмите на три точки и выберите Copy Variable. Затем перейдите в нужное свойство, откройте то же меню, нажмите Paste Variable и подтвердите.
Массовое редактирование
Свойства нескольких виджетов меняются разом. Если пять кнопок должны стать зелёными вместо синих, править каждую не нужно.
Удерживая Shift, кликните по всем нужным виджетам. В Properties Panel останутся только их общие свойства — изменения применятся ко всем сразу.
Картинки из Unsplash
Изображение можно подобрать прямо в редакторе — из Unsplash. Нажмите значок поиска в Properties Panel, введите запрос и выберите кадр.
Перед вставкой выбирается размер — Small, Regular или Full. Для превью в списке хватит Small; полноэкранной картинке нужен Full.
UI Builder Display Value
У Text и RichText содержимое часто приходит из переменной, и на холсте виджет выглядит пустым. UI Builder Display Value — подставной текст, который виден только в редакторе FlutterFlow: в приложении на его месте окажется значение переменной.
Это позволяет оценить вёрстку — длину строки, отступы, выравнивание, — не отвязывая виджет от переменной.

Рамка
Рамку можно добавить почти любому виджету:
- Border Color — цвет; берётся из палитры темы (например,
Primary), из подборщика или из переменной. - Border Width — толщина в пикселях.
- Border Radius — скругление углов:
- Independent Radius — своё значение для каждого угла;
- Uniform Radius — одно на все, ползунком или числом.
- Button Padding — внутренний отступ между содержимым и рамкой.
Держите скругления и отступы одинаковыми у кнопок, карточек и контейнеров: разнобой в пару пикселей заметен даже тем, кто не может объяснить, что именно его смущает.