Критерии подачи элементов
Стандарты подачи элементов
Ниже приведены критерии, которые использует наша команда по проверке подач для оценки элементов, отправленных в маркетплейс FlutterFlow.
1. Оригинальность и права собственности
1.1 Права собственности на проект
- Критерии: Вы должны обладать правами на проект, который подаете.
- Почему это важно: Только оригинальный создатель имеет право делиться своей работой и потенциально продавать ее. Это обеспечивает справедливость, предотвращает несанкционированное распространение и защищает интеллектуальную собственность.
- Что делать:
- Если вы единственный создатель: Отлично! Убедитесь, что вы подаете проект из своего аккаунта FlutterFlow.
- Если вы работаете в команде: Подачу в маркетплейс должен выполнять владелец проекта. Обсудите это с коллегами заранее.
- Если вы приобрели проект: Убедитесь, что оригинальный создатель официально передал права собственности вам. Это может потребовать юридической документации, поэтому важно подойти к этому вопросу ответственно.
1.2 Значительные правки
- Критерии: Проекты должны демонстрировать существенный объем оригинальной работы и редактирования.
- Почему это важно: Маркетплейс процветает благодаря инновациям и креативности. Незначительные косметические изменения существующих проектов не приносят той же ценности, что и фундаментально уникальные создания или существенно модифицированные версии, демонстрирующие ваши уникальные навыки дизайна и разработки.
- Что делать:
- Подчеркните свои изменения: Четко покажите уникальные компоненты, функции или дизайнерские решения, которые вы реализовали.
- Преодолейте поверхностные изменения: Если ваши модификации в основном визуальные (например, смена цветов, замена логотипов), подумайте о добавлении более существенных улучшений.
1.3 Не основано на существующем элементе маркетплейса
- Критерии: Проекты не должны быть прямыми производными от су ществующих элементов маркетплейса.
- Почему это важно: Оригинальность — ключевой фактор! Дублирование существующих предложений снижает разнообразие и ценность маркетплейса. Мы хотим предоставить пользователям широкий выбор уникальных вариантов.
- Что делать:
- Черпаите вдохновение, но не копируйте: Вы можете учиться на существующих проектах, но стремитесь к значительному отличию вашего.
- Добавьте свой стиль: Внесите уникальный подход, функции или возможности, чтобы проект стал по-настоящему вашим.
1.4 Не основано на примера приложения
- Критерии: Подачи не должны быть минимально измененными версиями примеров приложений, предоставленных FlutterFlow.
- Почему это важно: Примеры приложений — отличный инструмент для обучения, но элементы маркетплейса дол жны демонстрировать более высокий уровень сложности и оригинальной мысли.
- Что делать:
- Используйте примеры как основу: Рассматривайте их как отправную точку. Экспериментируйте, расширяйте и превращайте в нечто новое.
- Покажите продвинутые навыки: Преодолейте базовые макеты и функции; интегрируйте пользовательский код, сложные анимации или полезные вызовы API.
1.5 Оригинальный контент проекта
- Критерии: Весь контент проекта — текст, изображения, дизайн — должен быть оригинальным или соответствующе лицензированным для коммерческого использования. Подробнее см. в Юридических рекомендациях для создателей и Работе с внешними лицензиями.
- Почему это важно: Использование материалов, защищенных авторским правом, без разрешения может привести к юридическим проблемам и подрывает профессиональный характер маркетплейса.
- Что делать:
- Создайте свои активы: Это лучший способ обеспечить оригинальность.
- Используйте ресурсы без роялти и правильно лицензированный код: Несколько сайтов предлагают высококачественные активы для свободного использования. См. также наши рекомендации по Открытым лицензиям.
- Приобретите коммерческие лицензии: Если вы используете платные активы, получите соответствующую лицензию для коммерческого распространения. Это может быть сложно, поэтому ознакомьтесь с Лицензиями из других маркетплейсов и Работой с внешними лицензиями.