Что можно публиковать
Ниже — юридическая сторона публикации в маркетплейсе: что разрешено, чего избегать и как быть с чужими лицензиями. Полные условия — в условиях использования маркетплейса.
Что разрешено
- ✅ Собственные работы — то, что вы сделали сами, или материалы, на распространение которых у вас есть права: раскладка, готовый модуль, целое приложение.
- ✅ Обёртки над API. Обёртка над публичным API (AWS, SendGrid и подобные) годится, если она что-то добавляет: упрощает работу, связывает сервисы или расширяет возможности исходного API.
- ✅ Учебные шаблоны, повторяющие возможности известных приложений («клон соцсети с фотографиями»), — при условии, что в них нет чужих названий, логотипов и фирменных элементов интерфейса.
Чего избегать
- ❌ Макеты с чужих площадок. Купленный на стороннем маркетплейсе макет вам, как правило, не принадлежит: вы получили лицензию, а она обычно запрещает перепродажу. См. лицензии сторонних площадок.
- ❌ Закрытый код и данные, на которые у вас нет явных прав: копии коммерческого ПО, внутренние SDK, не предназначенные для распространения.
- ❌ Товарные знаки без разрешения — чужие названия, логотипы и фирменный стиль, включая точное повторение интерфейса известного приложения.
- ❌ Введение в заблуждение. Из описания должно быть ясно, что элемент не связан с брендом, на который похож, и им не одобрен, — особенно если это учебный шаблон.
Как делать правильно
- ✍️ Указывайте авторство. Если в элементе есть сторонние открытые компоненты, соблюдайте их лицензии: указывайте авторов и прикладывайте требуемые тексты лицензий. См. открытые лицензии.
- 💎 Берите нейтральные элементы. В учебных шаблонах используйте свои названия и оформление — учебная ценность от этого не пострадает, а вопросов к товарным знакам не будет.
- ⚖️ Добавляйте оговорки о назначении элемента, особенно если он учебный: так никто не примет его за официальный.
- 📣 Следите за изменениями. Лицензии и требования меняются, а отвечаете за их соблюдение вы.
Какие лицензии подходят
Открытые лицензии
- ✅ Разрешительные — MIT, BSD, Apache 2.0. Разрешают коммерческое использование и изменение почти без условий. Достаточно указать авторов и приложить исходный текст лицензии.
- 🤔 Копилефт — осторожно. GPL и подобные требуют распространять производные работы под той же лицензией, а это меняет условия использования вашего элемента. Прежде чем брать код под GPL, внимательно прочитайте условия или посоветуйтесь с юристом.
- ❌ Код без лицензии не годится. Использование кода без лицензии или нарушение её условий создаёт проблемы и вам, и площадке.
Лицензии сторонних площадок
- 🤝 Покупка ≠ владение. Покупая макет на стороннем маркетплейсе, вы получаете лицензию на использование, а не сам объект. Такие лицензии обычно ограничивают распространение и создание производных работ на продажу. Условия у каждой площадки свои — см. примеры.
- ⚠️ Готовый продукт и перепродажа. Большинство лицензий разрешают использовать элемент только в конечном продукте, который сам не перепродаётся. Сделать из купленного макета Figma шаблон и продавать его в маркетплейсе FlutterFlow — нарушение даже при расширенной лицензии. Сомневаетесь — спросите у автора: письменное разрешение снимает вопросы заранее.
- Как это выглядит на практике:
- ❌ Скорее всего, нельзя: взять купленный на другой площадке макет интерфейса и сделать из него шаблон FlutterFlow на продажу.
- ✅ Можно: сделать шаблон, вдохновившись приёмами и тенденциями, но ничего не копируя напрямую.
- ✅ Можно: реализовать чужой макет с письменного разрешения его автора и правообладателя.
Подробнее и с примерами — в разделе про лицензии сторонних площадок.
Жалобы на элементы
Как пожаловаться
Споры лучше решать напрямую с автором. Как связаться с ним, оценить элемент, отправить жалобу или запрос по DMCA — на странице отзывов и жалоб.
Что делать, если жалоба пришла вам
Отвечать нужно быстро и по существу. Порядок работы с жалобами по DMCA и остальными разобран в отдельном разделе.
По другим вопросам пишите на marketplace-legal@flutterflow.io.